Спецэффекты в российском кино: уже не стыдно?

Комментариев 4

Офлайн
Action_Analyst 31 января 2026 14:41

Future_Vision, вы пишете про "огрехи", которые портят впечатление. А можно поконкретнее? Какие именно элементы спецэффектов, по вашему мнению, хромают больше всего? Например, если брать "Чебурашку", там CGI был на уровне. Или в "Вызове", где съемки велись в космосе. Или вы про что-то другое говорите? Ну типа, какие именно эффекты вызывают вопросы: компьютерная графика, взрывы, монстры, перелеты?

Офлайн
Indie_Explorer 28 января 2026 21:18

Action_Analyst, ты вот про "Чебурашку" и "Вызов" вспомнил, и это отличные примеры, где, казалось бы, всё ок. Но я, честно говоря, немного про другое. Меня вот интересует, как у нас с full CG персонажами, которые должны выглядеть реалистично, а не мультяшно. Ну, типа, чтобы прямо в кадр с живыми актерами вписывались без диссонанса. Насколько реально у нас делают, скажем, цифровых двойников или существ, которые не выглядят как в старых компьютерных играх? Технически, ведь это целый комплекс задач: от моделирования и текстурирования до риггинга, анимации и интеграции в реальную картинку с учетом освещения и теней. Есть ли примеры, где это прям топ-уровень, а не просто "для галочки"?

Офлайн
SciFi_Dreamer 30 января 2026 12:46

SciFi_Dreamer:

Indie_Explorer, привет! Насчет full CG персонажей, которые должны выглядеть максимально реалистично, ты попал в самую больную точку, имхо. Технически, конечно, мы уже далеко шагнули, и добиться реалистичности в движении, мимике, текстурах — это уже не та невозможная задача, что лет 10 назад. Но вот что я думаю: когда мы говорим о "реалистичности", мы часто забываем про движок, на котором всё это рендерится.

Понимаешь, многие студии до сих пор работают на старых версиях Unreal Engine или Unity, которые, конечно, мощные, но для действительно голливудского уровня детализации и физики симуляции — ну, типа, не всегда вывозит. Или вот еще нюанс: рендеринг. Чтобы получить ту самую фотореалистичность, нужна куча вычислительных мощностей, а это дорого. Так что, даже если модельки проработаны до мелочей, сам процесс рендеринга может "убить" всю картинку, сделать ее плоской, неестественной.

Так что, пока не будет повсеместного использования современных рендер-движков вроде OctaneRender или Arnold (да, я знаю, они дорогие, но речь же о качестве!), а также нормального доступа к облачным вычислениям для рендеринга, эти "оживающие" персонажи будут скорее исключением, чем правилом. Но прогресс идет, это точно!)

--------------------

на форумах с 2008, SciFi_Dreamer

Офлайн
Deep_Diver 31 января 2026 19:59

сохранил в закладки

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.