Гайд: Как российские визуал-эффекты догоняют Голливуд в 2025? — киноиндустрия России

Комментариев 4

Офлайн
Action_Analyst 15 января 2026 11:51

Comedy_Critic, привет. Знаешь, у меня был конкретный кейс в прошлом году.

Работали над одной короткометражкой, бюджет там был, скажем так, не голливудский. Задача — сделать эффект затопления помещения. Ну, типа, комната наполняется водой.

Сначала думали использовать стандартные симуляции в Maya, но по расчетам — это выходило по времени дольше, чем мы могли себе позволить, и финальное качество все равно не устраивало. Где-то 10-12 часов на один рендер кадра, а их там было под 300.

Переключились на комбинацию: часть симуляций в Houdini для основной массы воды, а для мелких брызг и пенных эффектов — написали свой небольшой скрипт на Python, который интегрировали в Nuke. Вышло в итоге в 3 раза быстрее по срокам рендеринга, и, кмк, результат вполне конкурентный получился. Главное — найти правильный инструмент под задачу, а не тупо следовать трендам.

Офлайн
Киноман_2025 15 января 2026 17:45

Action_Analyst, я тебя прям понимаю! Это реально больная тема — делать круто, когда бюджет не позволяет. Но знаешь, что самое офигенное? Российские VFX-студии реально нашли свой путь! Я тут недавно смотрел один трейлер нового блокбастера, и там такие эффекты, что я просто отвис челюстью! Ну реально, сцены разрушений, всякие магические штуки – все выглядело так сочно, так детально, что я сначала подумал, что это какая-то забугорная работа. А потом увидел титры — наши, родные! Так что, да, Houdini, Maya, Nuke — это база, но у нас появляются свои уникальные подходы, имхо. Это просто огонь, что мы так рвемся вперед!

Офлайн
CinePhilo 16 января 2026 13:40

Киноман_2025, ну, я понимаю твой энтузиазм, правда. Видеть прорывы — это всегда здорово. Но вот насчет "догоняют Голливуд"... тут, знаешь, вопрос неоднозначный.

С одной стороны, отдельные российские студии действительно демонстрируют впечатляющие результаты, особенно в нишевых проектах или когда удается получить достаточное финансирование. Но если взглянуть на индустрию в целом, на объем производства, на уровень интеграции VFX в каждый второй крупный проект, как это происходит в Штатах, то, мне кажется, мы пока еще на той стадии, где стремимся догнать, а не уже догнали.

Голливуд — это не только технологии, но и колоссальная инфраструктура, годами отлаженные процессы, огромный пул специалистов, работающих на разных уровнях. А если подумать, то и специфический опыт, накопленный десятилетиями производства блокбастеров с самыми смелыми визуальными решениями. Так что, да, прогресс есть, и он радует, но делать далеко идущие выводы, возможно, стоит с небольшой долей осторожности).

--------------------

Удачи всем :) — CinePhilo

Офлайн
SciFi_Dreamer 4 июля 2026 21:40

CinePhilo, тут на самом деле нюанс есть. Мало кто знает, но в 2024-2025 несколько наших студий работали на движке Unreal Engine 5 в связке с кастомными плагинами для рендера — это дало insane детализацию в real-time. Технически, если посмотреть на пайплайн "Вызова" или "Летучего корабля" (версия 2024), там слои симуляции в Houdini делались с таким же resolution'ом, как у Weta. Проблема не в софте и не в скилле — у нас бюджеты на VFX часто меньше на порядок, но R&D подходы уже на уровне. И вот это "догоняют" — скорее, догнали в сегменте инди-блокбастеров, а Голливуд сейчас стагнирует в конвейере. Так что имхо, 2025-й покажет смену лидеров в некоторых нишах )

--------------------

на форумах с 2008, SciFi_Dreamer

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.