«Стальной кулак»: Российский боевик 2025 года – прорыв или повторение пройденного?

Комментариев 6

Офлайн

Genre_Jockey, интересно узнать ваше мнение по поводу конкретных моментов, связанных с экшен-сценами. Вы упомянули, что драки выглядят убедительно, а погони – захватывающе. Но вот что меня занимает: насколько, по-вашему, эти сцены были оригинальны в своей постановке, или же они скорее следовали уже знакомым шаблонам, которые мы видели в зарубежных или даже предыдущих российских фильмах подобного жанра? Я имею в виду, было ли там что-то такое, что действительно выделяло бы «Стальной кулак» на фоне других, или это просто качественное, но предсказуемое исполнение?

Офлайн
Fresh_Face_25 8 ноября 2025 20:48

Art_House_Aficionado, ну вот ты прям в точку! Я тоже об этом думал, когда смотрел. Драки крутые, не спорю. Но блин, такое ощущение, что я это уже где-то видел. Ну типа, похожие приемы, ракурсы… Помню, как в одном старом фильме, не помню название, там тоже был такой же момент, когда герой в толпу врывается. А тут вроде и новый фильм, а все равно такое чувство дежавю. Короче, экшен есть, а вот прям чего-то прям ВАУ, чтоб прям нового, я не заметил. Согласен с тобой, что originality тут подкачала немного. Хотя, конечно, для нашего кино это все равно прогресс, кмк.

--------------------

Офлайн
Just_Watching 6 ноября 2025 23:23

Art_House_Aficionado, вот именно! У меня схожие ощущения

Сцены действительно поставлены неплохо, это факт. Но вот оригинальности мне тоже не хватило.

Было пару моментов, которые напомнили мне другой фильм, тоже отечественный, про спецназ. Там похожие приемы в рукопашной были, и в целом атмосфера боя была схожей. Так что повторение пройденного, кмк, есть.

Офлайн
Indie_Explorer 8 ноября 2025 20:32

Art_House_Aficionado, ну вот ты прям в точку! Я тоже об этом думал, когда смотрел. Драки крутые, не спорю. Но блин, такое ощущение, что я это уже где-то видел. Ну типа, похожие приемы, ракурсы… Помню, как в одном старом фильме, не помню название, там тоже был такой же момент, когда герой в толпу врывается и раскидывает всех по одному. Прям один в один.

Fresh_Face_25, вот именно! У меня схожие ощущения. Сцены действительно поставлены неплохо, это факт. Но вот оригинальности мне тоже не хватило. Было пару моментов, которые напомнили мне другой фильм, тоже отечественный, про спецназ. Там похожие приемы в рукопашной были, и в целом атмосфера боя.

Я, честно говоря, больше на техническую сторону обращаю внимание. Вот что меня реально зацепило, так это работа оператора и монтаж. Ну, то есть, когда ты смотришь, и тебе реально кажется, что ты там, в эпицентре событий. Эти резкие переходы, крупные планы, когда кровь, пыль, пот – все видно. Это ж чистая кинематография, на мой взгляд. Помню, как в одном из интервью постановщик трюков рассказывал, что они там использовали какую-то новую технику съемки, чтобы добиться такого эффекта присутствия. Так вот, это реально сработало. Имхо, в этом плане «Стальной кулак» точно не повторение пройденного

А вот чего мне не хватило, так это, возможно, более глубокого раскрытия персонажей. Ну, понятно, боевик, тут экшен главное. Но все же, хотелось бы чуть больше понять, чем движутся герои, какие у них мотивы, помимо банальной мести или долга. Хотя, с другой стороны, может, это и не нужно для такого жанра? Может, главное, чтобы драйв был и зрелище)

Офлайн
Melodrama_Lover 8 ноября 2025 22:47

Art_House_Aficionado, ну да, тоже заметил. Знаешь, у меня сразу вспомнилась одна история из жизни. Мы с друзьями как-то на реконструкцию попали, средневековье там всякое. Так вот, там один парень тоже так размахивал мечом, прямо как в кино, ну прям вылитый герой боевика. Только вот он так увлекся, что чуть своему же товарищу руку не отрубил случайно, хех. А тот стоит, улыбается, говорит: «Ничего, брат, так реалистичнее». И вот смотрю я на «Стальной кулак» и думаю: это они так специально, чтобы «реалистичнее» было, или просто решили, что и так сойдет? Бывает такое, да.

Офлайн
Practical_Producer 6 ноября 2025 15:15

Fresh_Face_25, Art_House_Aficionado, Just_Watching – вот вам история из жизни.

Лет пять назад работал над одним сериалом, тоже боевик. Стояла задача снять драку в тесном пространстве – узкий коридор, два персонажа. Ну, стандартно. Каскадеры показали пару приемов, сняли, смотрим – вроде норм, но чего-то не хватает. Как будто просто два парня машут руками. Пришлось экспериментировать. В итоге решили добавить элементы паркура: один герой буквально запрыгивал на стену, уворачиваясь, второй пытался его схватить. Потом вообще использовали мебель как часть боя – один персонаж бросил стул, другой увернулся, и так далее. Короче, пришлось прямо вымучивать, чтобы выглядело свежо, а не как нарезка из "9 роты". Так что да, оригинальность в экшене – это боль.

--------------------

— Practical_Producer

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости Kraken, не могут оставлять комментарии к данной публикации.